Карусель тем сервиса MYBB2.Ru
Ссылка на тему: http://templeofdestiny.mybb2.ru/viewtopic.php?t=77

Гид по ПСу ____________________________________________________________ Р

 
Гид по ПСу
____________________________________________________________
Раздумья между ПСом, ЕСом и Варлоком были тяжелыми - каждый имел свои плюсы и, безусловно, минусы. Так Варлок обладает замечательным 4м саммоном, но я видел как безбожно эксплуатируют его луки - будучи элдером, я был не более чем на 5-6 уровней ниже основных дамажеров - все понимали моё основное предназначение - речардж, а его невозможно эффективно задействовать на низких уровнях - а благословение королевы, к глубочайшему сожалению, можно. Партия была в некрополе и саммонер 56го уровня в компании 70+ луков имел в 3 раза меньший дроп, чем даже я (распределение дропа зависит от дистрибуции уровней - в некрополях дроп камней есть основной, так что было просто жалко смотреть на варлока - "баффбич" в истинном смысле этого слова). ЕСы имеют брайт севитор, но вынуждены искать АоЕ партии - нужно хотя бы доу, и ест жесткая необходимость в акумене, чего мой ЕЕ обеспечить не мог. Но это не являлось основным фактором, ибо я всегда мог дать Майт3 и превратить мерина (так же как и мартовского кота) в милишного некритового дамажера. Как ни странно, основным критерием отбора стали кубики - хекс увеличивает скорость кача значительно; кроме того, ПС просто зависит от ЕЕ из-за Контракт Пэймент Бездушной, что означало возможность намного более высокой скорости прокачки ПСа относительно его коллег.

Как видите этот класс не "любовь с первого взгляда", не "основной", не "убер" - просто он лучше других подходил под заданные мной критерии весьма непростого отбора. Сейчас, взяв знаковый для саммонера 62й уровень, могу поведать вам - Фантом Саммонер намного больше, чем то, что я эму пророчил - скажу просто, я потрясён возможностями этой профессии. Обещаю, дифирамбов петь не буду - я трезво вижу и многочисленные НЕДОСТАТКИ. Но обо всем по порядку:

1. Любой саммонер во многом отличатся от любого другого класса - это не просто единственная группа игроков, чьё соло на 70м уровне возможно... оно и эффективнее и дешевле (в случае ПСа точно) большинства партий. Не саммонеры сторонятся партий, но игра предполагает невыгодность партийной работы саммонера (об исключениях ниже): абсолютно так же, как бх сторонятся рандом спойла - как и рандом спойл, масс кубики и саммон дают многое любой партии, однако бонусы для самого саммонера явно недостаточны для компенсации огромных издержек. (исключения: пвп - рэйды)

2. Любой саммонер необычайно дорог в прокачке: кубик, саммон и бистшоты быстро опустошат любой кошелек на 1х сервере - слава богу, маннор здорово выручает.

3. Саммонеры нет места в стандартной мини: варк+бд+нож - причина проста - саммонеру очень мало дают любые атакующие баффы: ес будут не против акумена на коня, псы возьмут берс на тень или берс и вр на бездушную, не откажутся и от речарджа и холи вепона, варлокам необходим майт, вр и тот же холи - но такие популярные вещи как баффы на точность и криты не нужны совсем ибо имеют очень ограниченное применение, из-за чего скорость левелинга практически невозможно координально поднять.

4. Осутствие инвентаря у саммона рождает множество проблем: все другие классы способны таскать практически неограниченное количество са кристаллов (остальные переносятся в инвентарь пета) - саммонеры только один. Бустеры из ц5 поднимают матк/патк поднявшего - саммон поднять не сможет - в результате получаем +50% матк или патк у саммонера - и зачем собственно это надо?

5. Довольно низкая вместимость инвентаря - не будем забывать, ДЕ маги имеют самый низкий кон в игре.
При потреблении саммоном 3-5 сосок за удар, 10к бист шотов уходят меньше чем за три часа, а занимают при этом треть всего инвентаря. Обычные соски весят столько же, но все (кроме луков) B, A и S грейд пушки юзают только одну соску за удар. Поэтому суммонер делает сое за сосками в город намного чаще остальных классов.

6. Невозможность получения кланхолл баффов и аллайных баффов оверлордов саммонами. То же самое относится и к клановым бонусам из ц5.

7. Невозможность изменять статы саммона тату и бонусами сетов - скажем, маэстик даст саммонеру защиту от стана - но какой в этом толк, если саммон будет из него не вылезать? Конечо же помогают севито кюе/севито блессин, которые снимают эффекты слощ, повербрейка, блида, поисона, шакля, паралича, роота(?) - но не против слипа или стана, что очень достает в пвп.
Как следствие, очень низкое КПД в получении проклятого меча зариче (ц5) - статы поднмаются у тебя - а что толку в 4к матк, если нет атакующих магий или в 3к патк со скоростью передвижения 126?

8а. Эрейз - неоднозначный нёрф (ц5).
8б. Видимые всем ХП саммона - неоднозначный нёрф (ц5).

Вся истерика по данному поводу по большей части высосана из пальца. Да, скилл кажется (и является) убийственным для саммонера, НО невероятно бесполезен для хилера. Уверяю вас, будучи доком в пвп, единственное, что ты видишь - это полоска ХП (и МП) твоей партии - НИЧЕГО БОЛЬШЕ. Искать саммона в процессе пвп нереально абсолютно - единственный шанс, когда можно применить эрейз - если саммонер даёт ПЕРВЫЙ флаг.
Сдесь начинается веселье - если саммонер даёт первый флаг, в партии с ним должен быть ее 56го уровня (ещё довольно бесполезный в пвп, но с реколлом 2) - скажем на флаг отвечают эрейзом - реколл ... результат: на поле остаётся флагнутый док противника, за которым обязан стоять дружественный даггер. Если вы спросите меня, то трейдофф ее56+пс70 (с потерей нуля % экспы) стоит Бишпа/ЕЕ/СЕ70 (с потерей любым из них, кроме ЕЕ, 4%). О Эрейзе от ПП беспокоится скорее всего не стоит - реальных ПП, способных отерейзить хай левел саммона практически нет. Ещё раз повторю - если ранее самый эффективный способ выбивания флага был - флаг ПП - Ретурн, то сейчас это флаг саммонера - Реколл, но результаты совсем различны - если первый обычно давал флаг ДД - то второй однозначно дает флаг хилера - а это дорогого стоит, даже 1 Д кристалла не жалко .

Вы скажите, что в масс ПвП у хилера может быть простой макрос: /таргет соуллесс /усескилл ерасе, который он будет время от времени юзать - не отвлекаясь от лечения партии - это мягко говоря не так. Во-первых надо делать 15 макросов на саммонов - просто так их не пощёлкаешь, во вторых /таргет соуллесс даст ближайшую тень - чья она - своя или чужая - ты не знаешь. В принципе отсутствие клана/аллая на тени есть огромный плюс саммонера - если тебя не знают "в лицо" (т.е. по нику).

Всё вышеперечисленное является адекватным обменом на другой "нёрф" - видимые ХП саммона - да, их видно, но в масс ПвП не понятно, чей же это саммон.

8. -30% дамажа в ПвП - пример того, как неправильно работает мысль у корейских разработчиков - необходимый нёрф в олимпиаде распространяется и на всё остальное - вместо того что бы отключить бистсоски на олимпиаде, уменьшают финальный дамаж во всех ПвП.

9. Недружественный саммонерам и интерфейс игры:
- не показывается дамаж саммона и саммону;
- нет информации по поводу наступления эффека дебаффов/шока/слипа/сайленса/кэнсела/рута и т.д.
- нет полоски отката скиллов саммона
- единственная доступная информация: смерть саммона.

10. Огромнейшие проблемы с квестом на снятие счетчика ПК: так как синитер является саммоном, то своего вызвать невозможно - надеюсь вашего синитера будут качать в партии за кубики - бесспорно, у ЕС и Варлоков с данным пунктом сложнее. По той же причине сложно качать любых других петов.

11. Перечень специфических проблем фантома начну со статов - на средних уровнах (52-75) высокий параметр СТР никак не помогает, так же как и ИНТ, а вот нехватка ДЭКС, КОН, ВИТ и МЭН очень заботят, особенно магические параметры: в сочетании с бездушной регенерации МП не хватает абсолютно ни на что (тот факт, что у меня ЕЕ, не отменяет того, что я понимаю насколько нездоров Контракт Пэймент).

12. 3й саммон: жестокая шутка корейских разработчиков: да, отличный ПАатк; да, 2 массовых скилла.... но абсолютно неадекватное количество ХП наряду с относительной безполезностью Токсичного Облака и абсолютной неприменимостью Взрыва Трупа не окупают - хм, 8,7 мп за тик (на хай левелах). Оба эти скилла в сумме никогда не приблизятся по эффективности к массовому скиллу единорогов (говоря о том, кто действительно заслужил плату по контракту - без обид ).

13. 4й саммон: что вам сказать? - саммон на самом деле весьма полезный (в чем вы убедитесь далее), но абсоютное невежество большинства игроков приводит к тому, что его не хотят, даже когда он нужен. Более того, многие ПСы не знают о плюсах этого саммона и вызывают других, когда польза от Ночной Тени в десятки раз больше любого другого саммона.

14. Самый плохой специфический бафф - Майти Севито. Да, у нас есть Майт3 =+15%ПАтк - замечательно, но у всех других саммонеров есть Майт1 (именно тот самый всеми любимый бафф с 14го уровня), который дает +7% ПАтк. У них есть половина нашего баффа, но у меня нет ни половины Эмпа3 (бафф ЕС) ни половины ВВ2 (бафф Варлока) - черт с ним - даже у Некромансера есть ВВ1!!! вотдефак?

15. ц5: Винд Шэкль - так же, как и с Майти Севито, теперь у всех других саммонеров будет треть нашего кубика, не самая полезная, но тем не менее - треть Винд Страйка или Айс Болта нам не дают, а вот Шаклю разбазаривают.

16. Энд гэйм дебаффы: Мэджик Бэйн замечателен, но учитывая довольно сильное урезание магов в ц5 дебаффируемая база значительно уменьшится, в этом смысле намного проще быть Варлоком - есть и Мэджик и Воррио Бэйны.

17. Покупка сосок забирает довольно много времени - так как едиственный источник их - Пэт Менеджеры, которые являются объектом для налообложения городов. За дешёвыми сосками надо летать довольно далеко - в те места где налогов нет - пока не завхачен Аден - в Хантрерс Виллэдж, потом в Руну.

Теперь о плюсах - многие из них расширены для объяснения ПРЕИМУЩЕСТВ в нужных мне областях - итак

1. И самое важное - если вы решили играть саммонером - это не выбор кошелька (явно дорогой класс), это выбор побеждающей алчность эстетики. Сравните эльфа, шиллена и человека в БВ Лайте - остались вопросы?

2. Кубики
- 1й Кубик - этот кубик дает самый быстрый соло кач. Хекс решает безусловно - Повер Брэйк и Шакля уменьшают необходимость лечения. Благодаря нему скорость кача ПСа соло равна скорости кача ЕСов в дуо. Этот же многострадальный кубик делает очень выгодной любое дуо с любым другим классом (кроме СК, по очевидным причинам), в том числе саммонером - с кубиком на Хекс ЕСы забывают о своем массовом спелле и их коники с радостью бодают мобов.
- 2й Кубик - Спарк дает возможность довольно успешно качатся на желтых мобах, но острой необходимости в нем я не вижу (лучший кубик сдесь у Варлока в соло/ПвП и у ЕСа в партии ибо его эффект распространяется на всю группу - фактичеки у ЕСа 2 масс кубика).

3. Масс Кубик - лучший кубик игры, вне сомнения. Перекрывает по полезности Благословение Королевы. Поясню: в фулл партии контактников 5 дамажеров (саммонер там же), сщс, бд, баффер и док - то есть 8-7 человек бьют моба одновременно - с огромной вероятностью после 1-2го урара группы на мобе будет висеть весь букет дебаффов - дамаж моба падает на 40%, пдеф на 23% - то есть на 30% увеличивается скорость убиения мобов (и эффективность вра). Благословение королевы дает +30% критикал и +40% дамаж от него - сравните. Загвоздка одна - вероятность прохождения дебаффов зависит от уровня кубиков, а значит и от уровня саммонера - вариантов с баффботами не будет, а для хай левел партии сложно найти 70+ псов.
Кубик ЕСа, очевидно, самый плохой ибо его действие имеет ДоТ - а значит не суммируется, а вытесняется - если на мобе срабатывают все кубики разом, их эффект равен однократному прохождению.
П.С. говоря о других масс кубиках - вы видели тчетные попытки дока кинуть слип на монстров с винд страйк/айс болт?

4. 2й саммон - он заслуживает песнопений и плясок у костра в свою честь - и он их получит. ВР 15% - сравните с вр4 и его 9%. Саммонер не должен лечить зверушку, если не подцепит 3+ моба разом. Беззаговорочно лучший 2й саммон по всем характеристикам.

Именно этот саммон делат ПСа единственным классом способным к СОЛО ПОВЕРЛЕВЕЛИНГУ. Механизм прост:
- создаётся партия из саммонера и прокачиваемого чара (скажем хуман мага 1го уровня);
- ставишь нуба в безопастном месте, довольно близко с мобами, желательно зелёными саммонеру, с 4+хХП;
- там же оставляешь тень (шэдоу) (комманда /стей);
- подводишь монстра к тени;
- начинаешь атаку саммоном (можно бить и саммонером, для дебаффов кубиком, но это не обязательно);
- с первого же удара тень переангривает моснтра
- саммонер выбегает из зоны распределения опыта
- вся ЭКСПа (кроме 30% саммона) идет членам партии, находящимся рядом с убиваемым монстров, т.е. нубу
- возвращаешься и тянешь следующего моба
- повторить до нужно результата.

Почему другим это многократно сложнее? Потому что самммонеру трудно отбегать от саммона - нужен постоянных хил - с тенью таких проблем нет (Вампирик Рэйдж 15%). Признаю, не идеальный способ - АоЕ всегда лучше, но оно требует скоординированной работы большого количества людей (а значит и дележа денег между ними ).

5. 3й саммон - единственный из 3х саммонов, который выглядит грозно, как и подобает ДД. (дальше только минусы ). Поверлевелинг с ним абсолютно невозможен - Бездушная постоянно рвется к саммонеру, желая наложить Контракт Пэймент - и тем самым зона распределения опыта начинает включать и саммонера.

6. 4й саммон - лучший 4й саммон на рейдов (на антараса и подобных не-рэйд боссов лучший - спорно - Серафим из-за баффа на реген МП) ибо дает -10% ПДэф и -10%МДэф уникального дебаффа (суммируется с Хексом и Глумом) на 30 секунд - за это время саммонер фактически даёт магам/ДД нанести десятки тысяч дополнительных единиц дамажа - не говоря о сакрафайсе - практически неограниченном источнике ХП для танка (кончилось - вызови нового саммона )

7. Очень действенный класс для участия в большинстве квестов на выбивание - скорость убийства мобов в бафф сравнима с таковой у СХ (без речарджа), но из-за огромных излишков МП (с тенью) лучший класс для увеличения уровня кристаллов СА.

8. По тем же причинам невероятно хорош в маноре (соло+Хекс).

9. Лучшая грубая сила лечения в игре, непревзайденная по эффективности никем (по крайней мере до Бэланс Лайф Бишопа на 76м) - 7к ХП за 110МП и 2 Ц Кристалла - в любой момент времени (а не раз в неделю как Бенедикшн). В метах, где проис ходит быстрое и стабильное падение ХП танков, Найтшейд обязан быть вторым доком - в паре с ЕЕ реидах или в паре с СЕ на реидах с параличем.

10. Наибольший диверситет применения саммонов конкретно в моем клане: поверлевелинг наших маленьких гномов (39-40 уровень за час и ~150-200к а затрат на соски и кристаллы), соло, дуо с БХ (из-за Хекса и того, что чаще берешь по 2-3 моба для копья бх), дуо с ВС(та же причина), дуо с Варком (ВР+некритичные баффы на криты), копейная партия (Варк+2(3) копья) (саммонер собирает и ставит парик дистанционными скиллами -> Поизон Клауд -> агрессия на саммона -> 2-3 удара копий ->агрессия на них -> Хекс и вся мощь саммона на одном мобе -> он падает первым -> Копсе Бэрст -> дальше стараешься бить того, у кого остаётся максимальное количество ХП). Во всех вариантах (кроме первого) получается приблизительно одинаковый выход ЭКСы. Уверен, что у ЕСа и Варлока были бы бОльшие проблемы. Кроме того, Наитшейд является отличным танком для БигБума.

11. Теория: ЕДИНСТВЕННАЯ ЗАЩИТНАЯ ПАРТИЯ.

Ни для кого не секрет, что в линейке атака>>>защита. Почему это так? из-за маленького количества баффов на полоске. Так, будучи лучником, что ты выберешь Дэнце оф Воррио или Ресист Аква? - думаю, ответ очевиден. Полоска баффов для дд/магов (основные ударные силы) всегда распределена заранее.
судя по тестам, стандартный Дес Спайк некромансера под соской/Эмпом/Берсом/Дэнсом снимает 1700+ ХП (с тестируемого чара). Если этому чару накинуть Меджик Бэрриер/Резист Анхоли/Сонг оф Вардинг и танец от дарк мэджика то дамаж составит.... внимание.... 156ХП (на том же чаре). К чему я это: количество НЕОБХОДИМЫХ баффов для саммона: Майт (1) Шилд (2) Мэджик Бэрриер (3) Хаст (4) Винд Вок (5) Ментал Шиелд (6) танец на патк спид (7).. по желанию Берсерк (8) Акумен (9) Эмповер (10). У нас остаётся от 8 (с учётом места для дебаффа и Контракт Пэймент) до 13 мест для защитных баффов: Сонг оф Винд/Вардинг/Ёс, Ресист Аква/Винд/Фаэ/Шок/Анхоли - вроде бы ещё какой-то данс/сонг на уменьшение дамажа от критикалов...

В такую партию могут входить кроме саммонеров и гномы с блантами - им тоже не нужны баффы на аккураси и критикал (только скорость у них маленькая для беготни за магами/луками, надеюсь Сонг оф Винд поможет). Подобная партия сможет снять любую партию нюкеров, особенно в сочетании с Мэджик Бэйном (снимает все бонусы на МАтк и МАтк Спид у цели) или ДД (с Ворриор Бэйном). Добавьте к этому масс кубики и партия заведомых гимпов (блантовики и саммонеры) станут грозным оружием. Приемом против этого лома может быть массовый Эрейз (что очень сомнительно) или удача даггеров с Дэдли Блоу.

Состав: СвС, БД, (ПП), ЕЕ, 5(6) саммонеров/блантовиков (можно и Овера взять, если ему будет обеспечен эмп).

П.С. вот вам немного фактов:
СР 75 с А луком/сосками - под селфами (Майт2) критует по ПСу 62 с ТП4, Шилд3, Блесс Шилд5, Адвансед Блок2 в БВ Лайте (ПДэф 692, без тату на +КОН) и Дум Шилде (ПДэф 230) на... внимание: 104 ХП - обычные удары по 51-54 ХП - фулл бафф умножает дамаж крита в 6.94 раза относительно стандартного удара - крит энд гэйм лучника бьет по вам на 350ХП (это если вы 62го уровня).
СпС 66+ с Валхалой (не помню были ли Эмп и Бэрс), под сосками бьет по ПСу 62 с Трансфер Пэйн4 и Саренде ту Воте (без баффов на МДэф) на 504ХП.
ТХ 66+ (под селфами) умирает, сняв у тени ~3кХП - я даже не успел начать хилить - слишком быстро он сложился.

11. Бонус всех саммонеров СБРАСЫВАНИЕ ПАРИКОВ на ботов (или врагов). В мире лайнэйдж до ц4 это было довольно простым занятием - собирались все мобы, что были по близости - подводились к группе целей, саммон безвременно умирал - так как боты в то время убивали какие нибудь цели, то по законам социальности приведенные мобы ангрились на группу ботов - те умирали, саммонер подходил и собирал дроп (если надо, то и убивал оставшихся мобов). В ц4 агрессия с умершего саммона переходить стала на саммонера (а не обнулятся) в результате чего надо было либо быть за пределами зоны агро (~900-1200) либо не дать умереть саммону естественной смертью, но через ансаммон. В ц5 инбэтл ансаммон отменили - то есть осталось возможноть сбрасывания париков очень издалека либо... По слухам, после ц5 остается довольно своеобразная возможность: дуо с ПП/ЕЕ (из-за ретёна) - сбор парика - флаг саммонера - Эрейз.

12. Бонус энд гейм саммонеров: дебаффы, сравнимые с печатями Оверлордов. Фактический ц1 кэнсел - снятие всех важных баффов с магов или войнов.

13. Очень низкая возможность умереть - по крайней мере до ц5 (пока работал инбэттл Ансаммон) - с другой стороны у всех есть возможность форс логоута - саммонер способен (был) уходить от смерти вполне игровыми методами.

14. Обратная сторона низкой эффективности бонусов хорошего снаряжения - низкая зависимость от (плохого) эквипмента. Саммонер (особенно ПС с Шэдоу) вполне может успешно качаться в нг робе на 60+ (очевидно, что и на 70+).

ЛЕЧЕНИЕ ПАТОЛОГИЧЕСКИХ МИНУСОВ ПСа:

- Нехватка Ментал Шилда как для себя, так и для саммона: оружие с СА на Ментал Шилд:
инфо по ним


---
*Не советую брать ничего выше Ц греидя - это оружее не будет основным.
- Низкая скорость каста для лечения саммона в ПвП - оружее с СА на Акумен:

---
*Я использую данное оружие как основное, так что цена его ограничивается лишь кошельком.
- Низкая осведомлённость о возможностях класса и, как следствие, низкая востребуемость в партиях:
трудно представить что либо другое, кроме "рекламных" партий - переодически я делаю дуо с неклановыми ДД/гномами, что бы показать возможности класса - помню как шокирован был даггер (я 60м был, а он 58м), когда под клан холл баффами он не мог снять агрессию с тени, даже начиная атаку первым.
Также помогают вызовы масс кубика, в местах, где качаются 2-3 мини (естественно, они оплачивают лишние кристаллы).

Тату*:
На мид левелах (52-75) без вариантов -8(10)ИНТ +4ВИТ+4МЭН, -4(5)СТР+4КОН (некоторые предпочитают +4ДЭКС, но я выбираю защиту от стана и дополнительные ХП/ЦП), на хай левелах (76+) придется снимать тату на +МЭН, ибо дебаффы замечательны и критичны, а им нужен высокий ИНТ.
---
*о том когда и в каком порядке надо ставить тату - будет сказано позже.

Экстремальным лечением можно считать поверлевелинг ПП до 56го уровня - Акумен/Зерг/Ментал/Ресит Фаэ/Блессы - причем, это будет стоить дешевле одного оружия с са ментал шиелд... но потребует игры в 2 онка и приблизительно пары недель игрового времени. Кроме того решится вопрос с перетаскиванием дополнительных сосок, кристаллов са, лишних матерялов при заполнении инвентаря. Создается ощущение, что именно на это и обрекают нас создатели игры.
---
*НБ! не советую заниматсья подобными вещами до 64го уровня.

ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ ПСа (после Ц грэйда):

Существуют 3 аргументированные версии:
- оружие с СА на Акумен (для лечения саммона);
- оружие с высоким ПАтк Спид (предположительно, для более частого срабатывания кубика и нанесения дамажа на низких уровнях*);
- оружие с СА на ХП (блант или дуалы).
Так же наблюдаются маргинальные варианты как то дуалы с СА Фокус или луки**.
Особо высокая МАтк не требуется до 76+ уровня, когда она серёзно помогает для дебаффов (как для специфических, так и для геройских).
---
*П.С. достоверной информации по поводу зависимости между патк спид и срабатыванием кубиков я не нашёл - надо будет провести тест по этому поводу.
**Все оружия нацеленные на увеличение дамажа саммонером считаю бессмысленными - просто сравните свой ПАтк и таковой у саммона - даже если вы будете критовать чуть ли не каждым 3м ударом, то это увеличит итоговый выход дамажа максимум процентов на 10-15%, намного проще просто взять и прокачать Клерика до 25го уровня (а это займёт 2 часа поверлевелинга и пару часов квеста) и пойти на андедов с Холи Вепоном.

БРОНЯ НА ПСа (после Ц грэийда):

Есть несколько основных предназначений брони, главным из которых является увеличение выживаемости саммона (в первую очередь) и саммонера (во вторую). Б греид даёт замечательную возможность убить сразу двух зайцев - Блу Вульф Лайт дает и ПДэф саммонеру (+5.24% с сета, точить довольно выгодно), и Каст Спид (+15%), и МДэф с регенерацией МП (+МЭН).
А грейд даёт большее разнообразие выбора - можно продолжать точить БВ, однако стоит обратить внимание и на робы: Таллум с диким Каст Спидом и бонусом на МДэф или на Дарк Кристал с тем же Каст Спидом, защитой от Паралича и бонусом на ПДэф (аж 8%).

РАСКАЧКА ПСа, ТАКТИКА И МЕСТА ЛЕВЕЛИНГА:

40-48 я провёл их в яме у ИТ ровно так же как и уровни с 35го до 40го - с тем же топ Д стаффом+4 и том же Девоушене так же убивая мобов с 2х ньюков (мобы 42-43го уровня). Довольно выгодно, учитывая возможность проводить там квесты и выбивать книжки. Если вы изберете данный путь, настоятельно не рекомендую делать тату на -ИНТ в данный период.

48й уровень - именно тогда появляется ощутимая разница в скорости убийства мобов именно саммоном, в противовес ньюкам. Лучшее место на данном этапе - дв - просите везде Холи Вепон, там много доков - обычно они помогают. Единственный минус - у мобов 1хХП - требуется много бегать между ними. В ДВ можно сидеть вплоть до 55го уровня, но я советую с 52го переходить в Энчантед Вэлли.

52й - 60й уровень - без сомнений ев - 52-55й - первый этаж соло, второй дуо, 56-59 соло на втором - ваша цель деревья 53го уровня.

60й уровень, на мой взгляд, оптимален для нанесения всех тату на -ИНТ: слип перестает быть надежным в любом случае.

Как в этот момент начинается "великое шатание" ПСов - с одной стороны всё синеет в ЕВ, с другой натыкаешься на "стену опыта" - требуется приблизительно в 2 раза больше ЭКСы для перехода на следующий уровень - как следствие куда бы ты не пошел, везде скорость кача координально ниже, чем 12-15% в час в ЕВ на 59м... Я пару дней "шатался" по карте, в попытках найти хоть что-нибудь стоящее - Джаянтс Кэйв и Дэвастэйтед Касл хороши своими квестами, но и там и там постоянно стоишь или в Стане или в Пойзоне, что слегка раздражает, не говоря уже о просто смешном количестве опыта - в конце концев я вернулся в синее мне ЕВ, и опыта там (даже со штрафами) было на порядок больше - и в сотни раз безопаснее.

В конце концев я нашёл место, которое даёт весьма неплохой дроп при замечательном опыте - Патриотикс Некрополь, далняя его часть - мобы 56-58 уровня. Найдите 2 рядомстоящие комнаты и таскайте оттуда агро мобов - у них нет Резиста к Физическим Атакам. Довольно разумно брать в дуо к себе Гладиаторов (из-за Дэтэкт Викнесс: Энимал) или БХ (его Спойл - твой манор).

Начало 62го уровня я провёл в Катакомбах Ведьмы, в попытках выбить ключевую книгу - Сэвито Блессин. Очень страшное ощущение - когда бездушная умирает, теряя всё ХП, и ты не можешь её ни разу подлечить - ты в постоянном Стане (даже с Резист Шоком3). Так что на 62м пора ставить тату на +КОН.

Судя по откликам анархии, на 63м уровне стоит пойти в Фобидден Гэйтвэй - там выполнять квест на рецепты А грейд бижутерии.

С 66го уровня можно идти в Блэйзин Свомп - делать квест на реагенты и просто качаться.

Более подробной информации пока дать не могу, к сожалению.

Общий совет для выбора места быстрой прокачки: старайтесь находить места с 3-4хХП мобами (на них эффективнее ложится хэкс - ибо дольше на них работает), избегайте мест с параличем - очень нежелателен масс стан. Не бойтесь монстров с пойзоном, блидом, шаклей или криплом. Старайтесь изучить возможные квесты - весьма немногие из них действительно стоящи.

ПвП...

1в1:
Милишники - среди них трудно найти действительно опасных оппонентов. рассмотрим, к примеру, Дестроеров. Вызываем Силуэт - кубики - начинаем атаку с Драйна и дальних заклинаний-триггеров для кубиков - пусть дест сам подбегает. Если Дестр бьет вас - Бэтл Хил, если саммона - Севито Хил - тригер кубика (пока откат хила) - Севито Хил. Вскорости Дестр включит предсмертники - вещь замечательная, но не увеличивает МДэф... Если он бьет вас - убегайте и Дрэйните (Стил Блад) саммоном - если бьет саммона - УД -> Хил / Дрэйн ->атак саммоном ->Дрэйн - 30 секунд он не продежится. Если дестр взял лук и бьет вас - все стрелы попадут в щит - Бэтл Хил себя/Дрэйн цели, если бьёт саммона - УД и Дрэйн (бить между дрэнами вручную не удастся). Ц5 даст шанс кинжальщикам с их дэдли блоу с снижением ХП саммона до 1, игнорируя УД - но будем откровенны - можи слишком быстро складываются - не больше 10-15 секунд - может раз в 10 ПвП им и удастстся провести удачный дэдли блоу.

Маги - проблему представляет в основном Слип (это в пре-ц5 ггг) - если саммонер уснул - это проигрыш в ПвП. Поетому критично тут время - надо быстро добежать до мага, и не давать ему убегать -> мгновенно прерывать заклинания - с этим лучше всего справится Соуллесс, особенно под ВВ. Дальше идет рандом - в лучшем случае маг сможет произнести одно заклинание - все остальные будут сбиты и он ляжет в течение 10 секунд - в худшем и на вас и на саммоне будет Слип -> Сяленс/Кэнсел/Дебаффы -> ДоТ -> Слип и серия ньюков. В ц5 маги очевидно попробуют напугать саммона (Кэрс: Фиэ) - с Менталом это у них вряд ли получится, но кто знает.

Доки - в ц5 желательно с ними не конфликтовать в 1в1 противостоянии - но если придется, например на Олимпиаде... Победа считается за нанесённый дамаж - помните, даже без саммона ваши базовые параметры не хуже, чем у доков - они могут баффаться, но вы можете дебаффать кубиками. скажем бишопу вы снимите 40%ПАтк и 23%ПДэф -против этого у них есть Майт2=+10%, Фокус 1 и Шилд2=20%ПДэф - вроде бы мы снимаем больше. Данного преимущества должно бы хватить даже если саммона сотрут мгновенно.. с ЕЕ и СЕ много более сложная ситуация - надейтесь на долгий и частый несбиваемый Стан.

Лучники - они будут вас кайтить - нужен быстрый саммон - с одной стороны Соуллесс замечателен, с другой, если потребуется УД, то Соуллесс будет бесполезен, в то время как Силуэт может дрэйнить - в общем, могут быть разные тактики.

Танки - они очень различны*:
СК будет держать вас под дебаффом и Стингом - ограничение вашей ПАтаки неважны, ограничение ПАтаки саммона лечится - вам надо дебаффать одного противника, ему двух - чисто по статам, вы будете иметь ПДэф (с ТП) выше, чем СК (даже со 100% блоком щитом), у вас есть хил, у саммона тоже - едиственный шанс умереть, если шватишь молнию.
ТК крепок, и лечится как сам, так и кубиком - бить надо будет долго, но я с трудом представляю себе вариант проигрыша от этого танка
ПАЛ - их с каждой хроникой любят всё больше, но главное его оружее против саммонеров всё ещё шилд стан - на мой взгляд - крепкий танк без особых шансов.
ДА - танкосаммонер - саммоном бейте пантеру, саммонером - да -> пытайтесь станить его, пока он станит шэдоу, после смерти пантеры, новую он не вызовет (ну только если в стане будут и саммон и саммонер, в противном случае вызов собьет или тень активными атаками или кубик станом) -далше ДА превращается в урезанную версию ПАЛа.
---
*все эффекты Холда не страшны с силуетом.

ВС аналогичен ДА.


Мини ПвП:

В ц4 вы контактный ДД - ваша задача стоять за хилером противника и ждать его флага - убивать надо максимально быстро - используйте Соуллесс. Так же можно работать в качестве хилера/танка - уйти максимально далеко от противников, поставив найтшейд как можно ближе к супостатам (так что бы всё ещо можно было лечить нс). Начало ПвП - и Масс Кэрс оф Шейд и УД - смотрите как ваши союзники расправляются с неприятелями, пока те тчетно бьют саммона.

В ц5 ваша цель, естественно дебаффы - масс кубик, очевидно. Вторая цель: развод дока на флаг (смотрите выше пункт: Эрейз - неоднозначный "нёрф")

Масс ПвП:

Здесь по крайней мере 3 варианта: Соуллесс/Шедоу/Найтшейд. как мне кажется, есть замечательная возможность использования Найтшейда для обороны замка: Кэрсы за естественными препядствиями - снимать с цели контактников ворота и стены.




ИНФОРМАЦИЯ ПО ПОВОДУ САММОНОВ ПСа:
Самоны:
• Shadow (первый тип) обладает пассивным умением вампиризма - часть нанесенного противнику урона переходит в HP самона.
• Silhouette (второй тип) обладает заклинанием, напоминающим Life Drain - весь нанесенный противнику урон переходит в HP самона.
• Soulless (третий тип) обладает заклинанием, напомниющим Poison Cloud - отравляет сразу нескольких противников (AoE). Также может взрывать трупы противников, при этом взрыв наносит существенный урон всем противникам, находивщимся рядом с взорванным трупом .

Кубики:
• Poltergeist Cubic обладает заклинанием уменьшения физической атаки, физической защиты и скорости физической атаки противника, но использует его не очень часто.
• Spark Cubic обладает умением оглушения противника, при чем использует он это умение довольно часто.
базовые параметры саммонов следующие:
STR 40
CON 43
DEX 30
INT 21
WIT 20
MEN 25
Critical 40
Atk. Spd. 278.3
Casting Spd. 333

на критикал рейт наложены серьезные ограничения, к примеру фокус 1 дает ровно столько же сколько и фокус3, а именно +10 критикал. максимально достижимый критикал рэйт составляет 110

Focus+Song of Hunter+Blessing of Queen: 110

Silhouette
Раса: Demonic
100% Resistance to Derangement, что означает, что не подвержен в том числе и фие. требуется проверка данного факта.
Speed: 154
Умения
Steal Blood
Магия против одиночной цели
тип атаки: Darkness
откат скилла: 8
Восстанавливает 20% урона в форме HP саммона
уровень скилла Стоимость в MP Интенсивность Радиус уровень изучения Уровень порождаемой агрессии

ИГРА НА 76+:

Судя по информации о скиллах на 3й профессии, следует сделать вывод, что 76й уровень, как и 40й (48й) является моментом смены тактики игры - эквипмента. Главное нововведение - очень хороший дебафф. Для его успешного применения требуется высокий параметр ИНТ. Кроме того появляется возможность стать героем - и использовать их дебаффы (ц5 фиэ). Наличие дебаффа специфически направленного на магов продполагает смену амуниции на те, что дают дополнительную МДэф/резисты от Слипа/Кэнсела/Сайленса. Вероятно, придется снимать

небольшое замечание по поводу скилл мастери (дается на 77м уровне) - кроме положительных эффектов есть и существенные отрицательные - а именно: дебаффы тоже имеют свойство давать двойной эффект. все дебаффы включая стан и вортексы - думайте дважды, прежде чем учить данный скилл

Ссылка на тему: http://templeofdestiny.mybb2.ru/viewtopic.php?t=77



Внимание! Если вы считаете, что темы с вашего форума не должны присутствовать в карусели тем или в карусели присутствует содержимое, нарушающее нормы общепринятой морали, либо действующего законодательства - напишите нам на abusereport@mybb2.ru
 

создать форум