Карусель тем сервиса MYBB2.Ru
Ссылка на тему: http://wowmmorpg.zbord.ru/viewtopic.php?t=44

Шаманы являются духовными лидерами своих племён и кланов.

 



Шаманы являются духовными лидерами своих племён и кланов. Они общаются с духами, видят будущее и ведут за собой народ даже в трудные времена. Многие ошибочно считают их мудрость и спокойствие проявлением пацифистской натуры. Но если им всё-таки бросить вызов, шаманы обладают большим спектром возможностей и способны дать врагам отпор.

Шаман является вспомогательным лекарем в группе(основной лекарь - жрец (priest)) с большим выбором классных заклинаний и способностей. В группе шамана ценят за его лечение и полезные тотемы. Данный класс обладает четырьмя типами тотемов: Воздуха, Земли, Огня и Воды. Очень важно при игре шаманом знать какой из тотемов лучше применять в конректной ситуации. Шаман схож с паладином, но обладает более слабой бронёй.

Преимущества:

- Может лечить себя и других игроков.
- Может принимать форму волка, которая позволяет ему быстро путешествовать.
- Умеет воскрешать других игроков.
- Может телепортироваться в свою стартовую локацию с помощью заклинания Тайное воспоминание (Astral Recall)
- Обладает заклинанием, позволяющим дышать под водой.


Недостатки:
Не может носить пластинчатые доспехи(Plate armor), что делает его более восприимчивым к физическим повреждениям чем паладин или воин.

Доступные расы: орк, тролль, таурен. *доступен только орде

- Стандартные бары: Здоровье/Мана
- Доступное обмунидирование: тряпичная одежда (Cloth), кожаные доспехи (Leather), кольчужные доспехи (Mail), щиты (Shields)
- Доступное оружие: одноручные молоты (One-Handed maces), посохи (Staves), одноручные топоры (One-Handed axes - нужна тренировка),
- Кинжалы (Daggers - нужна тренировка)


Тотемы (Totems)
Шаманы обладают четырьмя видами тотемов, каждый из которых соответсвует одной из стихий: воздуху, земле, огню и воде. Каждый вид тотема даётся шаману, в качестве награды за квест. Первым ему достаётся тотем земли. Остальные тотемы он добывает на более высоких уровнях. Вам необходимо довольно таки часто наведываться к тренеру, чтобы узнать, не появился ли квест на новый тип тотема.

Тотемы в игре встречаются в двух формах: как объект в рюкзаке и как эффект от заклинания. Для того чтобы кастовать тотемные заклинания, у шамана в рюкзаке должен находится тотем соотвествующей стихии. Когда шаман кастует тотемное заклинание, то около него на земле появляется временный магический тотем, который может быть атакован как игроками, так и монстрами. При чём тотем, который находится у вас в рюкзаке не исчезает, с него просто создаётся копия и помещается на игровое поле.

- Тотемы невосприимчивы к заклинаниям, воздейюствущим на площадь (AoE).

Тотемы остаются на месте и не двигаются вместе с шаманом. Поэтому он и его группа должны стоять недалеко от тотема, чтобы получать от него полезный эффект.

Тотемы являются привязанными к игроку (Soulbound), это означает, что вы не сможете передать их другому игроку. Тотемы необходимы для кастования тотемных заклинаний соответсвующих стихий. К примеру, если вы хотите кастануть заклинание Обжигающий тотем (Searing Totem), которое является огненным, то у вас в рюкзаке должен быть огненный тотем. Хорошей новостью является то, что тотем в вашем рюкзаке можно использовать неограниченное число раз. Поэтому вам НЕ надо будет покупать никаких реагентов для данного рода заклинаний.

- У вас одновременно может быть активно по одному тотему каждой стихии.

Если вы кастуете тотем того же типа, который у вас уже активен, то новый тотем заменяет собой предыдущий. Тоесть, если вы кастуете одно огненное тотемное заклинание и затем другое огненное тотемное, то последнее заклинание отменит первое.
Когда вы используете тотемное заклинание, то возле вас появляется магический тотем, который можно уничтожить. Когда вы видите, что вражеский шаман кастует тотем, вы должны знать, что можете напасть на тотем и уничтожить его.

Тотемы (Totems).

У шамана может быть до четырех тотемов разного типа: Земли, Огня, Воды, и Воздуха. Шаман получает тотемы при прохождении квестов. Первый тотем, который вы получите – земли. Другие же станут доступными на более высоких уровнях. Каждый раз при получении следующего уровня вам стоит заходить к тренеру, чтобы узнать, нет ли у него квеста на новый тотем.

В игре тотемы «ведут» себя двумя разными способами: как предмет инвентаря и как магический эффект. Чтобы использовать заклинания тотема, шаман должен найти тотем и поместить его к себе в инвентарь. Когда он кастует заклинание тотема, он создает недалеко от себя на земле временный магический тотем, который могут заметить и атаковать как монстры, так и другие игроки.

Тотемы обладают иммунитетом к заклинаниям с повреждениями по площади.

- Тотем остаётся там, где вы его создали, и не перемещается за вами. Что получать его бонусы, вам необходимо оставаться рядом с ним.
- Тотем прикрепляется к персонажу, а это значит, что вы не сможете передать его другому игроку. Чтобы кастовать тотемы конкретного типа, этот тотем должен находиться у вас в инвентаре. Например, если вы хотите сколдовать Обжигающий Тотем (Searing Totem), у вас в инвентаре должен быть Тотем Огня. Тотемы не ограничены по количеству использований.

Также не надо покупать какие-то дополнительные компоненты, чтобы использовать тотем.

- Вы можете активизировать только четыре тотема одновременно, по одному каждого типа: Земли, Огня, Воды и Воздуха.
- Последний созданный тотем заменяет предыдущий того же вида. Если вы создали тотем Огня, а потом еще один того же типа, то тотем, созданный вторым, отменит действия первого. Помните это, чтобы не тратить впустую ману, колдуя два тотема одного типа.
- Как только тотем был установлен на земле, его могут атаковать и монстры и игроки. Стоит помнить об этом, когда тотем появляется около вражеского шамана.


Тотемы воздуха (Air Totems).

Тотем воздушной стены (Windwall Totem) – создает около заклинателя Windwall Totem с Х здоровья. Тотем защищает всех членов группы в пределах У ярдов, поглощая повреждения от дистанционных атак на Z. Существует А минут.

Тотем естественной защиты (Nature Resistance Totem) - создает около заклинателя тотем естественной защиты с Х здоровья. Тотем повышает на У сопротивление магии природы всех членов группы в пределах Z ярдов. Существует А минут.

Тотем воздушной грации (Grace of Air Totem) - создает около заклинателя тотем воздушной грации с Х здоровья. Тотем увеличивает ловкость всех членов группы в пределах Z ярдов на У. Существует А минут.

Тотем воздушной ярости (Windfury Totem) - создает около заклинателя тотем воздушной ярости с Х здоровья. Тотем чарует воздухом оружие всех членов группы в пределах Y ярдов. При каждом ударе у вас есть Z% шанс получить дополнительную А атаку. Существует В минут.

Тотем воздушного спокойствия (Tranquil Air Totem) - создает около заклинателя тотем воздушного спокойствия с Х здоровья. Тотем уменьшает агро всех близстоящих членов группы на Х%. Существует А минут.


Тотемы земли (Earth Totems).

Тотем каменной кожи (Stoneskin Totem) – создает около заклинателя тотем каменной кожи с Х здоровья. Тотем поглощает повреждения, получаемые в ближнем бою. Существует А минут.

Замедляющий тотем (Earthbind Totem) – создает около заклинателя замедляющий тотем с Х здоровья. Тотем уменьшает скорость перемещения всех противников в пределах У ярдов на Z%. Существует А минут. Рекомендуется создавать этот тотем незадолго до того, как враг соберется убегать. Это немного замедлит его, и вы сможете убить его раньше, чем он успеет позвать своих друзей.

Тотем силы Земли (Strength of the Earth Totem) - создает около заклинателя тотем силы Земли с Х здоровья. Тотем увеличивает силу всех членов группы в пределах Z ярдов на У. Существует А минут. Рекомендуется использовать, если в вашей группе много воинов.

Тотем каменного когтя (Stoneclaw Totem) - создает около заклинателя тотем каменного когтя с Х здоровья. Тотем вызывает агро, заставляя всех монстров в пределах Y ярдов атаковать его. Это один из самых полезных тотемов, так как на некоторое время монстры оставят вас и вашу группу в покое, переключившись на тотем. Кроме этого, благодаря этому тотему вы можете избежать сражения.

Тотем землетрясения (Tremor Totem) - создает около заклинателя тотем землетрясения, снимающий со всех членов группы в пределах Х ярдов эффекты сна, страха, очарования и т.п. Тотем весьма полезен, так как «пробуждает» недееспособных членов группы.


Тотемы огня (Fire Totems).

Обжигающий тотем (Searing Totem) - создает около заклинателя обжигающий тотем с Х здоровья, атакующий всех противников в пределах У ярдов. Существует А минут.


Тотем огненной звезды (Fire Nova Totem) - создает около заклинателя тотем огненной звезды с Х здоровья. Тотем наносит У повреждений всем противникам в пределах Z ярдов в течение А секунд.

Тотем магмы (Magma Totem) - создает около заклинателя тотем магмы с Х здоровья. Тотем наносит У повреждений каждые Z секунд всем противникам в пределах А ярдов.


Тотемы воды (Water Totems).

Тотем источника маны (Mana Spring Totem) - создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который восстанавливает ману всех членов группы в пределах А ярдов на У каждые Z секунд. Существует В секунд.

Тотем целительного потока (Healing Stream Totem) – создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который лечит всех членов группы в пределах У ярдов. Существует Z секунд.

Тотем сопротивления огню (Fire Resistance Totem) - создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который увеличивает сопротивление огню членов группы в пределах У ярдов на Z. Существует А минут.

Тотем сопротивления холоду (Frost Resistance Totem) - создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который увеличивает сопротивление холоду членов группы в пределах У ярдов на Z. Существует А минут.

Особенно полезные способности:

Призрачный волк (Ghost Wolf) – Попытайтесь получить эту способность как можно быстрее. Благодаря ней, вы сможете превратиться в волка и бежать значительно быстрее! Как только вы изучите эту способность, внизу вашего интерфейса появится специальная кнопка. В теле призрачного волка вы не можете колдовать заклинания, перемещаться на воздушном транспорте (например, на летучих мышах), а также делать множество других вещей. В теле волка шаман считается зверем. Можно использовать только на улице.

Реинкарнация (Reincarnation) – пассивная способность, благодаря которой вы можете возродиться после смерти. Перезарядка – один час.

Астральный отзыв (Astral Recall) – Шаман может использовать это заклинание, чтобы вернуться домой. Весьма полезная способность для торговли, квестов, встреч с друзьями и проч. и проч.

Родной дух (Ancestral Spirit) – Возрождает игроков! Это – бесценная способность, весьма ценимая в группах. Нельзя использовать в сражении.


Магия земли (Earth Magic).

Удар Земли (Earth Shock) – заклинание ДД, также прерывающее кастуемое в данный момент заклинание противника. Данное заклинание можно кастовать на бегу. Может вызвать агро.

Камнебитное оружие (Rockbiter Weapon) – усиливает оружие Шамана, увеличивая мощь атаки на Х. Длится У минут. Может вызвать агро.


Магия духов (Spirit Magic).

Очищение (Purge) (рассеивание магии) – снимает один магический эффект. Используйте, если увидите на противнике какой-нибудь положительный бафф. Как только он пропадет, враг станет намного слабее, и вы легко сможете его убить.

Дальнозоркость (Far Sight) – Изменяет точку обзора заклинателя. Навык очень полезен для разведки, поиска NPC, и просто ради смеха!


Магия огня (Fire Magic).

Огненный удар (Flame Shock) – обжигает цель огнем, нанося повреждения в течение продолжительного времени. Рекомендуется использовать эту способность, если вы намереваетесь сражаться с противником некоторое время. Если вы используете это заклинание на монстре, которого убьете очень быстро - заклинание будет потрачено впустую.


Языки пламени (Flametongue Weapon) – усиливает оружие шамана огнем. Каждый удар наносит от Х до У дополнительных повреждений (в зависимости от скорости удара). Чем медленнее бьет оружие, тем больше дополнительных повреждений вы нанесете. Длится Z минут.


Магия воды (Water Magic).

Целительная волна (Healing Wave) – лечит дружественную цель. Это – ваше основное целительное заклинание. Кроме этого, это – одно из самых важных заклинаний, так как вы сможете лечить себя и своих союзников.

Целительная цепь (Chain Heal) – лечит союзника от Х до У, затем переключается на другого союзника, и так далее. Каждое «переключение» уменьшает эффективность лечения на 50%. Может вылечить Z союзников в общем.

Ледяное клеймо (Frostbrand Weapon) – усиливает оружие шамана. У вас появляется шанс нанести дополнительные ледяные повреждения, а также уменьшить скорость перемещения противника. Данное заклинание весьма полезно против убегающих монстров в сочетании с замедляющим тотемом (Earthbind totem).


Магия воздуха (Air Magic).

Удар молнии (Lightning Bolt) – дд заклинание, весьма полезное для «добивания противников», просто нанесения повреждений и даже для выманивания. Вы можете специализироваться на молниях.

Электрический щит (Lightning Shield) – любой атакующий получает повреждения магией природы. Действует Х раз. Весьма практично, когда шамана атакуют магией стихий.


Прочие заклинания.

Подводное дыхание (Water Breathing) – это заклинание весьма полезно, если вы сражаетесь под водой в течение длительного промежутка времени, а также просто для исследования. Кроме этого, данное заклинание можно наколдовать и на других игроков! Требуется реагент.

Прогулки по воде (Water Walking) – позволяет союзнику ходить по воде в течение Х минут. Если союзник будет атакован, эффект пропадет.

На более высоких уровнях вам будут доступны и другие прикольные заклинания.

Подсказки.
Рекомендуем вам всегда создавать в начале сражения Обжигающий тотем (Searing Totem), а затем сколдовать ДД заклинания типа удара молнии (Lightning Bolt), чтобы выманить противника. Если монстры заклинатели – начните с заклинания удар Земли (Earth Shock), чтобы прервать их колдовство (или лечение). Если вы играете в одиночестве, вам стоит скастовать электрический щит (Lightning Shield), баффы на оружие, и лишь после этого вступать в сражение. В какой-то момент вам может потребоваться создать тотем каменного когтя (Stoneclaw Totem), чтобы отвлечь от себя монстров. Пока монстры будут заняты новой целью вы успеете полечиться или убежать. Если монстры намереваются отступить – скастуйте Замедляющий тотем (Earthbind Totem), а добивать противников можно какими-нибудь ДД заклинаниями.

Дополнительная информация.
Шаманам 58 и выше уровня необходимо поговорить с Sagorne Creststrider в Orgrimmar. Они получать специальный квест по убийству страшного смертоносного рыцаря, который обитает в глубинах Scholomance.

- Снятие шкур (Skinning) и обработка кожи (Leatherworking) - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания.

- Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - шаман сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь. * Также полезно изучить вторичные навыки: Рыболовство (Fishing), Кулинария (Cooking), Первая помощь (First Aid).

Большой ГИД и билды:

Полезные ссылки, как правило на английском языке:
http://theorycraft.narod.ru/ - ДПС калькулятор
http://maxdps.com/shaman/elemental.php - еще 1 калькулятор
http://elitistjerks.com/f31/t13297-e...rycraft_vol_i/ - математика и механика Мили Энханс Шамана, расписано очень многое, от того, как работает ВФ (Виндфури), до ценности и полезности отдельных шмоток.
http://elitistjerks.com/f31/t16947-s...lemental_shop/ - тоже самое для Элементал Шамана
http://elitistjerks.com/f31/t19181-s...heal_like_pro/ - гайд для Рестор Шаманов

Широко используемые сокращения
ВФ, WF - Виндфури, Winfury - временный энчант на оружие, 20% шанс провести двойную атаку с повышенным значением АП
ФТ, FT - Флеймтонг, Flametongue - огненный энчант на оружие, наносит дополнительный урон магией огня с каждым ударом, чем медленнее оружие в руках, тем выше значение урона, среднее значение нанесенного урона за 1 минуту от скорости практически не зависит
СС, SS - Стормстрайк, Stormstrike - удар мили Энханс Шамана, может быть взят 31ым талантом в Энханс ветке

Какую рассу выбрать и по чему?
Орда:
- Таурен, тк Шаман обладает самым скудным набором способностей по контролю противников, то рассовая способность тауренов "Варстомп" (стун всех вокруг на 2 сек) очень широко востребована, наверное самая распространенная расса для Шамана, поэтому любителям уникальности она противопоказана
- Орк, имеет резист к стану (15%, еще 5% можно взять мета камнем в шлеме, итого 20% что очень не мало, полезно для пвп), бонус на топоры (1% Экспертизы, что уменьшает шанс парировать (Pary) или уклонится (Dodge) от Ваших атак на 0.25%), и ярость, которая увеличивает АП и СПД (фактически урон мили энханс шамана, урон элем шамана, силу лечения у рестор шамана), но уменьшает эффект лечебных заклинаний на этого шамана
- Троль, рассовая способность "Берсерк" (ускорение атаки). Рассовая способность "ускорение" может быть использованая для того, чтобы выдать так называемый Бурст - кратковременное увеличение наносимого урона на максимум.

Альянс
- Дреней, выбора нет

Элементал шаманы

Основные билды:
http://www.wowhead.com/?talent=hE0zVfMRAotZxbhp0x - билд для соло прокачки и фарма, основная цель - максимальный урон, лечение себя в критических ситуацих в ПВЕ, можно незначительно варьировать, например, при фарме мобов выше себя по уровню, и шмоте, позволяющем убивать мобов и не лечится в бою, взять увеличения Хита за счет хил фокуса, так же пожертвовав тотем мастери можно поднять Анрелинтин Шторм, что несколько уменьшит проблемму с маной.
http://www.wowhead.com/?talent=hyczE0MoVsxZx0xp0xo - ПВП билд с шоками
http://www.wowhead.com/?talent=hEczVcMoqsxZx0xp0xo - ПВП билд без шоков, но с глазом шторма...
честно, сам элем шаманом плотно не играл, пвп билды слизаны с топовых пвп элем шамов, так что добавить от себя по поводу билдов ничего не могу

Параметры Элементал Шамана
СПД (SPD) - Спел Дамаг - урон, наносимый нашими заклинаниями
Спел Крит рейтинг - 22.1 спел крит рейтинга составляют 1% спел крита на 70 уровне
Спел крит - шанс нанести критический урон заклинанием, благодаря таланту Elemental Focus высокие значения спел крита серьезно экономят ману
Интелект (Int) - увеличивает общее количество маны, на 70 лвл 80 интелекта дают 1% спел крита
Стамина (Sta) - 1 стамины дает 10 жизней
Спирит (Spirit) - увеличивает регенерацию маны через 5 сек после окончания каста (правило 5 сек), в бою бесполезен, после боя можно и попить

Какое необходимо соотношение СПД и Крита
Прежде всего рекомендую почитать вот эти два поста, ну и желательно всю тему целиком для общего развития. Краткое резюме: если брать в расчет только наносимый урон, то при маленьких значениях СПД, спел дамаг полезнее крита, при высоких значениях СПД, полезнее крит, если при достижении 70 лвл удасться выдержать соотношение порядка 30 к 1 (30 спд на 1% крита, средний шмот на выходе к 70лвл составляет порядка 600 спел дамаги и 20% крита), то это уже неплохо, однако в любом случае крит для шамана серьезно экономит ману, поэтому многие шаманы для соло фарма предпочитают достичь высоких значений крита в ущерб СПД (35-40% крита при 600 СПД), снижая свой ДПС, но при этом увеличивая продолжительность боя до окончания маны.

Спел хит для Элементал шамана
По монстрам +3 уровня от вашего (все босссы считаются как +3) шанс промахнуться составляет 17%, уменьшить ниже 1% нельзя, так что необходимым и достаточным количеством Хита для любого класса является 16%
Хит рейтинг пересчитывается из расчета:
12.6 spell hit rating = 1% spell hit
6% Elemental Precision + 3% Totem of Wrath + 3% Natures Guidance + 1% (Inspire Presence - Дренеи) = 13% spell hit
При наличии указаных талантов Спел Хит становится не приоритетным статом для выбора шмота Элементал шамана, кап хита будет достигнут при 37.8 (50.4) Хит рейтинга.
Тир 4 для элементал шамана содержит 39 Хит рейтинга
Тир 6 для элементал шамана на данный момент (патч 2.3.3) содержит 67 Хит рейтинга (91 в патче 2.4) - это позволяет отказаться от использования, некоторых талантов на спелл хит.

Энханс шаманы

Основные билды:
http://www.wowhead.com/?talent=hZxi0dVMsAuqoxbez - самый полезный для ПВЕ группы/рейда билд, цель - максимальный бафф группы
http://www.wowhead.com/?talent=hZxVbdi0sAuqoxbht - билд для соло прокачки и фарма, основная цель - максимальный урон только для себя, лечение себя в критических ситуацих в ПВЕ, можно незначительно варьировать, например, взять увеличения Хита за счет Anticipation (уворот), тотем мастери, хил фокуса
http://www.wowhead.com/?talent=hZVVbdy0sAuqoxbIz - один из возможных ПВП билдов, цель - максимальная выживаемость, и максимальный мили урон
http://www.wowhead.com/?talent=hVf0xbZVqbdV0sAuqo - тоже ПВП билд, относительно первого - значительно увеличен урон, наносимый магией и повышена выживаемость от некоторых школ магии, минусы - радиус тотемов значительно меньше, поэтому тотемы придется чаще переставлять (потеря ГКД), возможны ситуации, когда Вы или Ваши напарники на арене откажутся вне радиуса действия тотемов; меньше Хит - меньше шанс попасть по противникам с большим количеством уворота/агилити (роги, ханты, ферал друиды)

Параметры Мили Шамана
Сила (Str) - 1 дополнительное очко силы дает 2 очка АП, тк паладинвский Blessing of Kings увеличивает все базовые параметры на 10%, то 1 Str лучше, чем 2 AP как минимум на 10%
Агилити (Agi) - на 70 уровне 25 Agi дают шаману 1% Крита, 1% Доджа и 50 Армора
Стамина (Sta) - 1 стамины дает 10 жизней
АП (AP) - Атак Повер, увеличивает наносимый физический урон, может быть поднят напрямую (вещи с +АП), так и косвенно с набором силы
Крит рейтинг (Crit rating) - 22.1 крит рейта дают 1% шанса крита
Как видим, наиболее полезными для шаманы были бы вещи с Сила+Агилити+Стамина, но к сожалению такая связка встречается крайне редко, обычно кольчужные (Mail) вещи делятся на Сила+Крит рейтинг+Стамина и Агилити+АП+Стамина, первые считаются расчитанными на Шамана, вторые на Хантера

Какое необходимо соотношение АП и Крита
Прежде всего крит Энханс Шаману нужен для поддержания Флури. Тк Флури дается на 3 следующих удара, то при 30% крита Флури будет висеть практически все время. Незабываем, что Grace of Air Totem дает 77 (88.55) аги, что составляет 3.08(3.542)% крита. Так же шанс крита поднимается, если в группе есть ферал друид (аура 5% крита, марк оф зе вилд), паладин (блесс +10% к статам). Набор крита выше 45% со всеми групповыми баффами мало целисообразен, тк выпадает из таблицы атаки. При достижении 25%-30% крита на любом уровне, следует поднимать АП. При достижении 70 лвл средние значения будут составлять порядка 25-27% крита и 800-850 АП в только что собраном зелено-синем квестовом шмоте, топовоые значения составляют порядка 1700 АП при 30% крита.

Хит для Энханс Шамана
По монстрам +3 уровня от вашего (все босссы считаются как +3) шанс промахнуться одним оружием составляет 9% и 28% дуалами, уменьшить ниже 1% нельзя.
Надо знать, что хит набраный со шмота на желтые атаки не действует (например ВФ, СС), на них действует только хит с талантов и рассовых способностей (Рассовая способность дренея 1% хита - аура). Но, наши белые авто атаки составляют от 40% до 60% урона, так что поднимать шанс хита надо.
Хит рейтинг пересчитывается из расчета:
15.77 hit rating = 1% hit
чтобы набрать хит кап Дуальщику шаману надо:
Dual-wield auto-attack, with 3/3 Dual Wield Specialization and 3/3 Natures Guidance: 300 hit rating
Одноручкой:
Special attack or Single-wield auto-attack with 3/3 Natures Guidance: 95 hit rating

Какое оружие выбрать и почему
Выбор собственно из двух вариантов
1) Большая двуручная дубина - хороша в ПВП против слабых противников (низкоуровневое ПВП, или противники значительно хуже одеты), тк имеет шанс при проке ВФ если не добить, то нанести критические повреждения противнику, вылечится после которых будет очень сложно

2) Дуалы (два одноручных оружия) - на продолжительном отрезке времени выдают стабильный урон выше, чем большая двуручка, поэтому используются гораздо шире в ПВЕ, и ПВП против равных противников, которых придется медленно, но уверенно продавливать

Пара дуалов "в правой руке более медленное и сильное, в левой руке более быстрое", широко используемая Воинами и Рогами для Шамана не подходит. Шаману надо брать в руки ДВЕ МЕДЛЕННЫХ ОДНОРУЧКИ.
Обоснование:
1) Самое главное - ВФ имеет шанс прока с каждой руки одинаковый - 20%, поэтому если в одной руке будет более быстрое и слабое оружие, то ВФ на нем будет прокать чаще, чем на основном, медленном, и мы будем терять в общем наносимом уроне.
2) Две одинаково быстрых одноручных дубины, для того чтобы ВФ прокало как можно чаще, нам тоже не подходят потому что оружием с 2х рук ты бьешь попеременно, и фактически скорость оружия у тебя делится по полам, а так же после крита скорость еще увеличивается (талант флури). шанс "прока" винд фури составляет 20%, но не может быть чаще, чем в 3 сек, получается с быстрых дуалов часть проков ВФ будут "проглатываться" 3х секундной задержкой, а те, что будут - будут слабее, чем с "медленных" дуалов, тк разовый урон у быстрого оружия меньше, чем у медленного при равном дпс
3) Стормстрайк, этот удар бьет одновременно двумя оружиями в руках шамана, и наносит урон, равный суммарному среднему значению урона этого оружия. Чтобы было понятно, пример:
у насть есть 4 дубины с ДПС 100, 2 из них имеют скорость 2.5с, 2 других - 1.5с
урон СС первой парой = 100*2.5 + 100*2.5*50% = 375
урон СС второй парой = 100*1.5 + 100*1.5*50% = 225
(формула для расчета: ДПС*скорость = средний урон, 50% - пенальти урона оффхенда)
как видим разница очень существенная
4) Чем медленне оружие, тем более существенную прибавку к урону нам даст талант Флури (ускорение атак на 30% на следующие 3 удара)

Какой бафф вешать себе на оружие
- на двуручку однозначно ВФ
- при наличии 2х медленных дуалов наибольший ДПС даст два ВФ
- если нет 2х медленных дуалов, а есть пара "медленный+быстрый" то наибольший урон дас ВФ+ФТ, потом ВФ+Рокбитер
- если оба дуала быстрые, то на некоторых мобах два ФТ будут выдавать наибольший урон, на некоторых ВФ+ФТ

Как уменьшается урон ВФ с оффхенда
уменьшается только базовый урон, ВФ прок проходит целиком
конкретные формулы:
MainHand WF
(+(AP+WFAP+)/14*)*110%*140%
OffHand WF 2.1 patch
((+AP/14*)/2+(WFAP+)/14*))*110%*140%

Какой энчант вешать на оружие
1) Executioner - дебаф противника на 840 армора, не стакается с 2х рук, но обновляет таймер
2) Mongoose - шанс увеличения +120 аги, что в итоге дает 4.8% крита, +0.03 увеличение скорости атаки
На данный момент (2.3.2 патч) эти два топовых энчанта примерно одинаковы по своей значимости для Шамана, при наборе большого количества шмоток с "ignore ХХ of your opponents armor." Экзекут становится полезнее, а при экстремально высоких значениях крита - мангуст, поэтому в ПВП в данный момент выгодней всего использовать оба - на 1 оружие мангуст, на 2 - экзекут
если у вас нет денег на топовые энчанты, но уже хочется повысить свой ДПС, то
3) Crusader - шанс увеличения на 100 силы, лечение на 75-125 за удар
4) Potency - +20 силы все время

Рестор шаманы

Основные билды:
http://www.wowhead.com/?talent=hxcZZEc0tVested - один из возможных вариантов для топовых инстов, увеличена выживаемость от магии
http://www.wowhead.com/?talent=hZxZEc0tAested - билд для инстов, где нет больших проблемм с АоЕ уроном от боссов
http://www.wowhead.com/?talent=hZVbZEcztVested - ПвП билд, больше хила
http://www.wowhead.com/?talent=hxcZVbZE0xtVzstez - ПвП билд, больше выживаемость

Параметры Рестор Шамана

Основные билды:

Тут ничего особенного, для ПвЕ рестора существует либо 0556, которым пользуюсь я, либо 061.
есть несколько вариаций того, куда имеено кидать 56 талантов в ресторе, и в принципе их можно подбирать именно для себя.
про ПвП рестора мало что могу сказать, т.к. не силен в данной области.

Какое необходимо соотношение +к хилу, мп5, спел крита
Точных соотношений не назову, но с последними баффами вотер шилда в принципе больше 150 мп5 при касте _со шмота_ и полностью анбаффед, не нужны(соответсвенно с вотер шилдом получаем 200), и при наборе данного кол-ва мп5, можно уже спокойно идти в +хил, которого много не бывает.
шаманы не паладины и спелл крит ресторам не нужен. у меня сам по себе набралось 10% спелл крита, но я абсолютно никак этим не занимался, так что не стоит на эту тему заморачиваться.
самым важным для рестора является +хил, мп5 и спеллхейст, хотя, особых энкаунтеров под хейст пока нету и он в принципе нужен только для себя, если можно так сказать, но, принимая во внимание будущие его изменения в патче 2.4, где спеллхейст будет влиять не только на время каста, но и уменьшать гкд, максимум до 1 секунды оного, он может стать очень актуальным параметром.

Ссылка на тему: http://wowmmorpg.zbord.ru/viewtopic.php?t=44



Внимание! Если вы считаете, что темы с вашего форума не должны присутствовать в карусели тем или в карусели присутствует содержимое, нарушающее нормы общепринятой морали, либо действующего законодательства - напишите нам на abusereport@mybb2.ru
 

создать форум